Cantona7

Schweden
138 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cantona7?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 138 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 33 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Cantona7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 30 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Cantona7 auf Mirage: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % besser als 78 %
0,76 besser als 75 %
81,8 besser als 67 %
1,03 besser als 67 %
50 % aus 167 Duellen besser als 54 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Mirage35
54 % besser als 70 %
0,79 besser als 84 %
86,2 besser als 86 %
1,06 besser als 75 %
48 % aus 153 Duellen besser als 41 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis21
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 38 %
79,9 besser als 47 %
0,93 besser als 27 %
43 % aus 107 Duellen besser als 18 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Inferno17
29 % besser als 3 %
0,76 besser als 80 %
82,1 besser als 68 %
0,97 besser als 46 %
46 % aus 69 Duellen besser als 26 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Ancient16
44 % besser als 30 %
0,79 besser als 85 %
87,6 besser als 88 %
1,06 besser als 78 %
53 % aus 89 Duellen besser als 72 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,95-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cantona7

In 138 Matches kommt Cantona7 auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 50 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Cantona7 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +48 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.