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Canfush

Jordanien
Seit 2020 auf FACEIT 583 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 334
3.425
Peak 30 Tage: 3.629
Rang EU ▲ 4.848 Plätze
#1.997
Jordanien #4 in Jordanien
30 Tage · vorher #6.845 · bester #912
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Canfush?

Rating 1,01 (aus 508 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 583 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 508 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (450 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 508
Knife-Kills 4 in 508 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 76x 4K, 9 Aces in 450 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,7 · Ø 3,8 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 508 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −11 ELO
94 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −54 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Canfush auf Dust 2: −60 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 508 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage199
49 % besser als 26 %
0,74 besser als 41 %
82,0 genau im Schnitt
1,03 besser als 39 %
50 % aus 757 Duellen besser als 35 %
48 % aus 80 Situationen besser als 78 %
Ancient112
60 % besser als 67 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 47 %
1,04 besser als 44 %
49 % aus 454 Duellen besser als 31 %
51 % aus 70 Situationen besser als 83 %
Anubis79
49 % besser als 29 %
0,72 besser als 34 %
78,0 besser als 30 %
1,01 besser als 33 %
47 % aus 264 Duellen besser als 21 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Inferno56
61 % besser als 49 %
0,73 besser als 26 %
83,3 besser als 41 %
1,06 besser als 28 %
52 % aus 187 Duellen besser als 26 %
37 % aus 30 Situationen besser als 40 %
Nuke23
61 % besser als 66 %
0,68 besser als 16 %
74,1 besser als 15 %
0,95 besser als 16 %
43 % aus 58 Duellen besser als 9 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Dust 221
33 % besser als 2 %
0,59 besser als 2 %
66,5 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
42 % aus 76 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache18
39 % besser als 6 %
0,67 besser als 8 %
76,7 besser als 15 %
0,93 besser als 6 %
42 % aus 59 Duellen besser als 5 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Canfush

In 583 Matches kommt Canfush auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 508 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 187 von 508 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 201 unter 0,90. In 450 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Canfush auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+497 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +371.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.