CanBasarLive

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 332 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
3.039
Peak 30 Tage: 3.039
Rang EU ▼ 681 Plätze
#6.992
Türkei #154 in Türkei
30 Tage · vorher #6.311 · bester #6.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CanBasarLive?

Rating 1,27 K/R 0,93 ADR 102,1 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 9 in 330 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 121x 4K, 25 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.034
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −17 ELO
78 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −2 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +83 ELO, Winrate 32 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 12 %

Am meisten ELO verliert CanBasarLive auf Anubis: −17 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
38 % besser als 5 %
0,97 besser als 98 %
108,2 besser als 99 %
1,32 besser als 96 %
60 % aus 823 Duellen besser als 84 %
40 % aus 70 Situationen genau im Schnitt
Anubis78
36 % besser als 5 %
0,93 besser als 97 %
100,7 besser als 98 %
1,29 besser als 95 %
59 % aus 533 Duellen besser als 83 %
41 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Cache36
36 % besser als 1 %
0,82 besser als 61 %
89,2 besser als 69 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 199 Duellen besser als 45 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Nuke35
46 % besser als 16 %
0,91 besser als 93 %
99,2 besser als 97 %
1,23 besser als 87 %
64 % aus 195 Duellen besser als 92 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Vertigo28
25 % -
1,02 -
107,6 -
1,39-
53 % aus 158 Duellen -
52 % aus 25 Situationen -
Inferno15
40 % besser als 2 %
0,84 besser als 71 %
95,8 besser als 83 %
1,11 besser als 46 %
61 % aus 79 Duellen besser als 75 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Ancient3
0 % -
0,98 -
104,1 -
1,29-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CanBasarLive

In 330 Matches kommt CanBasarLive auf K/R 0,93, ADR 102,1 und Rating 1,27. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 46 % Winrate in 35 Matches. In 202 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 62 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 121x 4K und 25 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert CanBasarLive auf Anubis (−17 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 42 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.034. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.