Can9_Kokoc
Namensverlauf von Can9_Kokoc
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Can9_Kokoc?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).
Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,19). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 84,5). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Can9_Kokoc auf Anubis: −30 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Can9_Kokoc
In 141 Matches kommt Can9_Kokoc auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 63 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 40 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Can9_Kokoc auf Anubis (−30 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.