Callmmaaim

Türkei
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 563 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
3.064
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▲ 3.225 Plätze
#6.327
Türkei #131 in Türkei
30 Tage · vorher #9.552 · bester #6.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Callmmaaim?

Rating 1,08 (aus 486 Matches) K/R 0,77 ADR 82,9 aus 563 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 486 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (416 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 486
Knife-Kills 8 in 486 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 95x 4K, 8 Aces in 416 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −286 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −228 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −143 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +14 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Callmmaaim auf Inferno: −286 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2147
63 % besser als 79 %
0,79 besser als 64 %
85,1 besser als 65 %
1,12 besser als 64 %
61 % aus 657 Duellen besser als 87 %
44 % aus 71 Situationen besser als 64 %
Nuke90
50 % besser als 26 %
0,74 besser als 36 %
79,3 besser als 32 %
1,02 besser als 28 %
53 % aus 402 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Mirage71
56 % besser als 55 %
0,78 besser als 59 %
83,0 besser als 53 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 280 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Anubis70
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 58 %
82,6 besser als 56 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Inferno67
39 % besser als 2 %
0,78 genau im Schnitt
84,5 besser als 49 %
1,10 besser als 43 %
49 % aus 295 Duellen besser als 15 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Cache28
57 % besser als 46 %
0,71 besser als 16 %
76,8 besser als 15 %
1,00 besser als 16 %
45 % aus 110 Duellen besser als 9 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Vertigo11
45 % -
0,73 -
83,2 -
1,01-
54 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Callmmaaim

In 563 Matches kommt Callmmaaim auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 486 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 147 Matches. In 231 von 486 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 150 unter 0,90. In 416 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Callmmaaim auf Inferno (−286 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+277 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +351. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.