CallMeBianca

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 326 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CallMeBianca?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,0 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 326 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −284 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −72 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −41 ELO, Winrate 44 %
Freitags +49 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert CallMeBianca auf Anubis: −284 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 64 %
0,68 besser als 25 %
74,1 besser als 19 %
0,95 besser als 27 %
46 % aus 326 Duellen besser als 23 %
33 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Dust 280
60 % besser als 83 %
0,66 besser als 19 %
70,7 besser als 9 %
0,93 besser als 21 %
45 % aus 306 Duellen besser als 22 %
41 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Anubis70
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 28 %
74,1 besser als 18 %
0,94 besser als 25 %
51 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Ancient47
49 % besser als 47 %
0,63 besser als 11 %
70,4 besser als 9 %
0,84 besser als 7 %
44 % aus 264 Duellen besser als 19 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Inferno26
38 % besser als 10 %
0,69 besser als 39 %
71,7 besser als 13 %
0,93 besser als 23 %
52 % aus 89 Duellen besser als 56 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,60 besser als 3 %
66,5 besser als 2 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 72 Duellen besser als 15 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CallMeBianca

In 326 Matches kommt CallMeBianca auf K/R 0,66, ADR 72,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 80 Matches. In 81 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 161 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert CallMeBianca auf Anubis (−284 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.