Cali27

Deutschland
144 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cali27?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 67,7 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,4 · Ø 3,6 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Cali27 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −198 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Im 1. Match des Tages −108 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −78 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cali27 ab dem 5. Match am Tag: −198 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % besser als 82 %
0,63 besser als 18 %
70,3 besser als 16 %
0,91 besser als 33 %
46 % aus 108 Duellen besser als 38 %
30 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Anubis22
45 % besser als 34 %
0,55 besser als 2 %
63,9 besser als 2 %
0,81 besser als 8 %
36 % aus 67 Duellen besser als 4 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Ancient21
52 % besser als 53 %
0,54 besser als 3 %
61,6 besser als 3 %
0,78 besser als 6 %
43 % aus 69 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Inferno20
40 % besser als 21 %
0,54 besser als 6 %
70,6 besser als 22 %
0,74 besser als 3 %
43 % aus 90 Duellen besser als 22 %
27 % aus 11 Situationen besser als 30 %
Nuke20
55 % besser als 62 %
0,54 besser als 6 %
65,8 besser als 11 %
0,80 besser als 12 %
52 % aus 61 Duellen besser als 72 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Mirage18
22 % besser als 1 %
0,59 besser als 9 %
66,3 besser als 7 %
0,83 besser als 12 %
41 % aus 59 Duellen besser als 14 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache7
86 % -
0,67 -
78,7 -
1,00-
41 % aus 32 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
87,2 -
1,15-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cali27

In 144 Matches kommt Cali27 auf K/R 0,58, ADR 67,7 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 25 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 88 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert Cali27 ab dem 5. Match am Tag (−198 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.