Calfupan

Chile
70 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Calfupan?

Rating 1,02 (aus 45 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,22 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −236

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Calfupan auf Mirage: −3 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 31 %
0,73 besser als 57 %
80,1 besser als 56 %
0,95 besser als 33 %
56 % aus 55 Duellen besser als 81 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Mirage21
38 % besser als 12 %
0,75 besser als 64 %
83,2 besser als 70 %
0,94-
54 % aus 68 Duellen besser als 72 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Nuke8
50 % -
0,89 -
94,0 -
1,45-
52 % aus 21 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,84 -
89,6 -
1,09-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,85 -
84,8 -
1,18-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
33 % aus 6 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Calfupan

In 70 Matches kommt Calfupan auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 15 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Calfupan auf Mirage (−3 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.