Calcifer1103

Italien
Seit 2014 auf FACEIT 318 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Calcifer1103?

Rating 1,11 (aus 288 Matches) K/R 0,79 ADR 83,1 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 318 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 84,5, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
43 Matches · 30 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Calcifer1103 auf Mirage: −110 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
60 % besser als 81 %
0,85 besser als 88 %
85,8 besser als 72 %
1,21 besser als 90 %
61 % aus 509 Duellen besser als 92 %
45 % aus 65 Situationen besser als 71 %
Ancient61
36 % besser als 9 %
0,79 besser als 71 %
83,5 besser als 61 %
1,08 besser als 67 %
54 % aus 187 Duellen besser als 64 %
57 % aus 44 Situationen besser als 90 %
Anubis55
49 % besser als 41 %
0,77 besser als 66 %
80,9 besser als 49 %
1,07 besser als 63 %
55 % aus 176 Duellen besser als 72 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Mirage43
30 % besser als 2 %
0,74 genau im Schnitt
81,4 besser als 54 %
1,01 besser als 44 %
56 % aus 185 Duellen besser als 77 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Inferno33
73 % besser als 96 %
0,77 besser als 61 %
81,1 genau im Schnitt
1,10 besser als 66 %
64 % aus 135 Duellen besser als 93 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache17
53 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
43 % aus 56 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,74 -
78,8 -
0,95-
71 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Calcifer1103

In 318 Matches kommt Calcifer1103 auf K/R 0,79 und ADR 83,1; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 139 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 81 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Calcifer1103 auf Mirage (−110 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 84,5, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.