Calato-

PE
127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Calato-?

K/R 0,67 ADR 73,6 aus 127 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 3 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,8, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −199

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 26 %
-
53 % aus 117 Duellen besser als 64 %
53 % aus 40 Situationen besser als 86 %
Dust 235
40 % besser als 15 %
0,63 besser als 8 %
69,5 besser als 6 %
-
41 % aus 116 Duellen besser als 8 %
52 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Ancient16
69 % besser als 96 %
0,76 besser als 67 %
85,6 besser als 77 %
-
49 % aus 71 Duellen besser als 44 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis13
15 % –
0,52 –
61,7 –
-
33 % aus 36 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Cache11
36 % –
0,72 –
72,1 –
-
54 % aus 46 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Inferno11
73 % –
0,63 –
72,5 –
-
51 % aus 35 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,59 –
72,7 –
-
46 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Calato-

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,6. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 72 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,8, Headshots bei 50 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.