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Caidr

Slowakei
Seit 2020 auf FACEIT 485 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 136
3.047
Peak 30 Tage: 3.308
Rang EU ▼ 3.758 Plätze
#7.879
Slowakei #55 in Slowakei
30 Tage · vorher #4.121 · bester #2.696
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 3m 14s

Wie spielt Caidr?

Rating 1,00 (aus 457 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 485 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 485 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 485 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 80x 4K, 9 Aces in 485 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Caidr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 485 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 485 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −205 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages −95 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −111 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Caidr auf Cache: −205 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 485 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
58 % besser als 65 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 59 %
1,02 besser als 36 %
49 % aus 943 Duellen besser als 30 %
42 % aus 60 Situationen besser als 60 %
Ancient110
51 % besser als 36 %
0,75 besser als 47 %
80,6 besser als 41 %
1,01 besser als 34 %
54 % aus 653 Duellen besser als 60 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Dust 299
53 % besser als 43 %
0,69 besser als 20 %
76,5 besser als 23 %
0,97 besser als 19 %
50 % aus 430 Duellen besser als 36 %
41 % aus 37 Situationen besser als 55 %
Cache42
36 % besser als 3 %
0,73 besser als 25 %
79,7 besser als 28 %
1,00 besser als 16 %
51 % aus 188 Duellen besser als 35 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Nuke41
44 % besser als 15 %
0,73 besser als 34 %
76,9 besser als 25 %
0,99 besser als 25 %
49 % aus 179 Duellen besser als 29 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Anubis19
26 % besser als 1 %
0,64 besser als 6 %
73,8 besser als 12 %
0,84 besser als 2 %
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Caidr

In 485 Matches kommt Caidr auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 457 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 172 Matches. In 177 von 485 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 214 unter 0,90. In 485 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Caidr auf Cache (−205 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+472 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +219 ELO. Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.