Caedesftw

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 52 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Caedesftw?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,9 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 52 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −9 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Caedesftw ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 45 %
84,0 besser als 64 %
0,98 besser als 35 %
47 % aus 85 Duellen besser als 21 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Dust 211
36 % -
0,68 -
81,2 -
0,89-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache10
40 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
42 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,64 -
77,9 -
0,88-
44 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,65 -
74,3 -
0,89-
53 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Caedesftw

In 52 Matches kommt Caedesftw auf K/R 0,71, ADR 80,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 16 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 22 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −9 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.