Cadde

Schweden
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cadde?

K/R 0,75 ADR 83,7 aus 22 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,02+0,05 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,6 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,18 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 43 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,76 -
83,3 -
-
42 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,78 -
81,1 -
-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,59 -
70,7 -
-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cadde

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 83,7. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.