Cactus
Wie spielt Cactus?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,88.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 93,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.655.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Cactus im 4. Match des Tages: −50 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 168 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cactus
In 168 Matches kommt Cactus auf K/R 0,85 und ADR 89,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 16 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 9 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Cactus im 4. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −171.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.