Cactus

USA
168 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.480
Höchststand 30 Tage: 2.641
Rang NA ▼ 15 Plätze
#1.666 #887 in US
30 Tage · vorher #1.651 · bester #1.642
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cactus?

Rating 1,16 (aus 31 Matches) K/R 0,85 ADR 89,4 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 1,23+0,20 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −50 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cactus im 4. Match des Tages: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % besser als 73 %
0,89 besser als 94 %
93,6 besser als 94 %
1,35–
68 % aus 328 Duellen besser als 99 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Dust 234
59 % besser als 75 %
0,83 besser als 85 %
88,3 besser als 83 %
1,01–
65 % aus 125 Duellen besser als 97 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient30
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 66 %
81,5 gleichauf
1,10–
64 % aus 100 Duellen besser als 96 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Anubis18
61 % besser als 78 %
0,90 besser als 96 %
94,8 besser als 95 %
0,93–
58 % aus 114 Duellen besser als 81 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Inferno12
67 % –
0,80 –
83,1 –
0,52–
59 % aus 51 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Cache3
67 % –
0,76 –
85,4 –
1,13–
45 % aus 11 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,81 –
85,7 –
1,09–
50 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cactus

In 168 Matches kommt Cactus auf K/R 0,85 und ADR 89,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 16 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 9 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Cactus im 4. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −171.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.