CYPHER--

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 269 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
3.449
Peak 30 Tage: 3.573
Rang EU ▼ 796 Plätze
#1.527
Großbritannien #11 in Großbritannien
30 Tage · vorher #731 · bester #731
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CYPHER--?

Rating 1,12 (aus 185 Matches) K/R 0,83 ADR 89,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 185
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,25 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,5, ELO −78

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +43 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −89 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % besser als 65 %
0,80 besser als 69 %
84,5 besser als 62 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 421 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Ancient30
70 % besser als 91 %
0,87 besser als 90 %
92,0 besser als 88 %
1,23 besser als 91 %
54 % aus 191 Duellen besser als 59 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis19
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 58 %
85,1 besser als 68 %
1,03 besser als 39 %
47 % aus 126 Duellen besser als 21 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache19
68 % besser als 77 %
0,80 besser als 55 %
85,9 besser als 54 %
1,15 besser als 62 %
52 % aus 95 Duellen besser als 38 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Dust 218
61 % besser als 72 %
0,84 besser als 81 %
93,8 besser als 91 %
1,19 besser als 81 %
53 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
87,7 -
1,11-
58 % aus 71 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,72 -
79,8 -
0,96-
43 % aus 63 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CYPHER--

In 269 Matches kommt CYPHER-- auf K/R 0,83 und ADR 89,1; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 97 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 52 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+256 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,5, ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.