CYC69

Hongkong
Seit 2024 auf FACEIT 160 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.073
Peak 30 Tage: 2.119
Rang SEA ▼ 471 Plätze
#5.223
Hongkong #218 in Hongkong
30 Tage · vorher #4.752 · bester #4.050
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CYC69?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −54 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Montags −182 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert CYC69 auf Anubis: −118 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % besser als 78 %
0,73 besser als 47 %
79,6 besser als 44 %
0,97 besser als 29 %
48 % aus 242 Duellen besser als 32 %
17 % aus 24 Situationen besser als 5 %
Dust 238
61 % besser als 84 %
0,68 besser als 21 %
77,9 besser als 32 %
0,92 besser als 14 %
40 % aus 151 Duellen besser als 5 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis26
42 % besser als 20 %
0,61 besser als 4 %
70,3 besser als 7 %
0,85 besser als 5 %
40 % aus 104 Duellen besser als 5 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,63 besser als 8 %
71,2 besser als 11 %
0,81 besser als 2 %
51 % aus 61 Duellen besser als 45 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,61 besser als 5 %
68,5 besser als 4 %
0,81 besser als 1 %
45 % aus 83 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient12
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,87-
50 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
81,3 -
0,96-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CYC69

In 160 Matches kommt CYC69 auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 38 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 89 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert CYC69 auf Anubis (−118 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.