CWELSON2137

Westsahara
Seit 2023 auf FACEIT 344 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CWELSON2137?

Rating 1,01 (aus 294 Matches) K/R 0,75 ADR 83,1 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 16 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 61x 4K, 8 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,5, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −351 ELO
90 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −69 ELO
89 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +70 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert CWELSON2137 auf Mirage: −351 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
41 % besser als 17 %
0,73 genau im Schnitt
80,8 besser als 55 %
0,98 besser als 36 %
51 % aus 462 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 44 Situationen besser als 76 %
Ancient89
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 69 %
85,2 besser als 71 %
1,04 besser als 61 %
47 % aus 439 Duellen besser als 29 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Anubis69
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 71 %
87,8 besser als 85 %
1,07 besser als 71 %
55 % aus 344 Duellen besser als 72 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Inferno34
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 33 %
78,9 besser als 42 %
0,95 besser als 24 %
35 % aus 130 Duellen besser als 1 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Nuke29
59 % besser als 60 %
0,74 besser als 44 %
81,2 genau im Schnitt
1,03 besser als 47 %
51 % aus 132 Duellen besser als 41 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Dust 222
45 % besser als 28 %
0,76 besser als 66 %
80,1 besser als 50 %
1,01 besser als 47 %
53 % aus 126 Duellen besser als 62 %
11 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Cache8
63 % -
0,65 -
78,0 -
0,87-
60 % aus 53 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,77 -
87,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CWELSON2137

In 344 Matches kommt CWELSON2137 auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 103 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 112 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert CWELSON2137 auf Mirage (−351 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,5, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.