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CUTER0CK

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 424 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 549
4.176
Peak 30 Tage: 4.263
Rang EU ▲ 343 Plätze
#108
Polen #5 in Polen
30 Tage · vorher #451 · bester #83
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CUTER0CK?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 74 %
K/D 1,03−0,06 · Ø 1,09 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 6 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,5 Pp. · Ø 14,0 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 83x 4K, 13 Aces in 424 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,13 · Ø 0,33 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +1.033
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Headshots bei 59 %, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −200 ELO
158 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −195 ELO
110 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −444 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −112 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CUTER0CK auf Mirage: −200 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % besser als 33 %
0,75 besser als 27 %
81,7 besser als 28 %
1,04 besser als 23 %
52 % aus 796 Duellen besser als 33 %
34 % aus 67 Situationen besser als 33 %
Dust 2110
55 % besser als 39 %
0,77 besser als 39 %
86,3 besser als 54 %
1,06 besser als 29 %
56 % aus 563 Duellen besser als 59 %
47 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Ancient74
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 45 %
85,2 besser als 51 %
1,08 besser als 39 %
48 % aus 392 Duellen besser als 15 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Anubis43
51 % besser als 30 %
0,73 besser als 25 %
78,5 besser als 21 %
1,01 besser als 19 %
43 % aus 235 Duellen besser als 4 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Cache17
65 % besser als 79 %
0,77 besser als 60 %
80,6 besser als 48 %
1,07 besser als 54 %
53 % aus 79 Duellen besser als 55 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
89,5 -
1,08-
42 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,62 -
68,9 -
0,84-
41 % aus 58 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CUTER0CK

In 424 Matches kommt CUTER0CK auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 176 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 155 unter 0,90. In 424 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert CUTER0CK auf Mirage (−200 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+103 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +1.033. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Headshots bei 59 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.