CURS2KELO

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 282 Matches erfasst 221 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 149
2.863
Peak 30 Tage: 3.190
Rang EU ▼ 8.050 Plätze
#14.942
Brasilien #62 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.892 · bester #6.892
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CURS2KELO?

Rating 1,02 (aus 280 Matches) K/R 0,75 ADR 80,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 280
Zeus-Kills1 in 280 Matches
Knife-Kills 14 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 53x 4K, 7 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob CURS2KELO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 280 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
89 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −86 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −151 ELO, Winrate 43 %
Montags +29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert CURS2KELO auf Dust 2: −92 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
46 % besser als 24 %
0,76 besser als 53 %
81,1 besser als 46 %
1,02 besser als 35 %
55 % aus 496 Duellen besser als 67 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Mirage79
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
78,2 besser als 31 %
1,04 besser als 45 %
47 % aus 388 Duellen besser als 21 %
44 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Ancient68
51 % besser als 41 %
0,75 besser als 46 %
82,5 besser als 50 %
1,02 besser als 37 %
54 % aus 356 Duellen besser als 60 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Nuke24
42 % besser als 12 %
0,70 besser als 20 %
77,4 besser als 25 %
0,97 besser als 18 %
47 % aus 92 Duellen besser als 18 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Inferno18
44 % besser als 11 %
0,75 besser als 37 %
80,3 besser als 28 %
1,05 besser als 31 %
46 % aus 56 Duellen besser als 10 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CURS2KELO

In 282 Matches kommt CURS2KELO auf K/R 0,75 und ADR 80,3; das Rating aus den 280 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 79 Matches. In 109 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert CURS2KELO auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+315 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +125 ELO. Letzte 30 Tage: 221 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +290.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.