CTpaIIIHo

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 62 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CTpaIIIHo?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob CTpaIIIHo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +35 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CTpaIIIHo ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
59 % besser als 76 %
0,74 besser als 66 %
82,2 besser als 68 %
1,04 besser als 72 %
50 % aus 102 Duellen besser als 57 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Dust 212
83 % -
0,78 -
86,8 -
1,06-
49 % aus 79 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,71 -
81,6 -
0,94-
38 % aus 48 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,77 -
76,6 -
1,09-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,74 -
82,9 -
1,03-
51 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,79 -
82,8 -
1,07-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,87 -
92,6 -
1,11-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CTpaIIIHo

In 62 Matches kommt CTpaIIIHo auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 21 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert CTpaIIIHo ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.