CTbrush

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 208 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CTbrush?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 88,6 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob CTbrush besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 208 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −38 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +66 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +62 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CTbrush auf Nuke: −38 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % besser als 45 %
0,81 besser als 75 %
88,8 besser als 81 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 544 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 264
47 % besser als 28 %
0,84 besser als 85 %
90,9 besser als 87 %
1,12 besser als 72 %
55 % aus 415 Duellen besser als 68 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Inferno22
64 % besser als 73 %
0,87 besser als 83 %
90,2 besser als 72 %
1,20 besser als 73 %
59 % aus 146 Duellen besser als 73 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,79 besser als 61 %
83,3 besser als 53 %
1,09 besser als 56 %
46 % aus 126 Duellen besser als 15 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache12
67 % -
0,78 -
88,5 -
1,00-
49 % aus 70 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,75 -
80,3 -
1,01-
58 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,00-
50 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CTbrush

In 208 Matches kommt CTbrush auf K/R 0,82, ADR 88,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 91 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 73 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert CTbrush auf Nuke (−38 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+169 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.