CTPA3uK

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 138 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CTPA3uK?

Rating 1,01 (aus 117 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −21 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert CTPA3uK im 1. Match des Tages: −21 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 44 %
80,6 besser als 49 %
1,01 besser als 42 %
58 % aus 202 Duellen besser als 84 %
60 % aus 25 Situationen besser als 94 %
Dust 226
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 43 %
77,2 besser als 28 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 84 Duellen besser als 46 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis20
45 % besser als 26 %
0,70 besser als 30 %
78,6 besser als 36 %
0,98 besser als 31 %
55 % aus 78 Duellen besser als 69 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Ancient19
68 % besser als 93 %
0,74 besser als 46 %
76,5 besser als 19 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke17
53 % besser als 45 %
0,79 besser als 61 %
85,8 besser als 65 %
1,04-
44 % aus 54 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache5
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,24-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,95-
46 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,79 -
83,0 -
0,84-
43 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CTPA3uK

In 138 Matches kommt CTPA3uK auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 45 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert CTPA3uK im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.