CT4RY1

USA
Seit 2025 auf FACEIT 176 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
1.829
Peak 30 Tage: 1.844
Rang NA ▼ 1.583 Plätze
#11.258
30 Tage · vorher #9.675 · bester #9.675
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CT4RY1?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,2 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 176 Matches
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, ELO bei 1.775
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,7, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −86 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert CT4RY1 auf Ancient: −113 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % besser als 60 %
0,72 besser als 45 %
78,0 besser als 40 %
1,06 besser als 66 %
54 % aus 261 Duellen besser als 69 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Mirage34
35 % besser als 8 %
0,74 besser als 54 %
76,0 besser als 27 %
1,05 besser als 63 %
58 % aus 137 Duellen besser als 87 %
24 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Ancient27
59 % besser als 77 %
0,74 besser als 53 %
77,0 besser als 29 %
1,07 besser als 69 %
59 % aus 74 Duellen besser als 90 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Anubis22
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 37 %
77,8 besser als 35 %
1,04 besser als 56 %
60 % aus 84 Duellen besser als 93 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
58 % aus 55 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,76 -
76,4 -
1,07-
61 % aus 51 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Cache3
33 % -
0,56 -
64,5 -
0,80-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CT4RY1

In 176 Matches kommt CT4RY1 auf K/R 0,73, ADR 77,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 74 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 55 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert CT4RY1 auf Ancient (−113 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +59 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,7, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, ELO bei 1.775. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.