CSnakee

RS
374 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CSnakee?

Rating 0,89 (aus 145 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 374 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 15 in 374 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 8,5+4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +325
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −191 ELO
109 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +43 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert CSnakee auf Mirage: −191 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 46 %
0,64 besser als 10 %
72,2 besser als 12 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 362 Duellen besser als 28 %
46 % aus 81 Situationen besser als 72 %
Inferno78
56 % besser als 61 %
0,66 besser als 23 %
77,8 besser als 41 %
0,86 besser als 8 %
49 % aus 266 Duellen besser als 36 %
45 % aus 55 Situationen besser als 72 %
Ancient60
57 % besser als 71 %
0,66 besser als 17 %
75,3 besser als 23 %
0,97 besser als 34 %
51 % aus 282 Duellen besser als 54 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Anubis55
56 % besser als 68 %
0,66 besser als 15 %
73,5 besser als 14 %
0,94 besser als 20 %
51 % aus 161 Duellen gleichauf
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Dust 238
45 % besser als 31 %
0,59 besser als 2 %
64,9 besser als 1 %
0,72-
39 % aus 145 Duellen besser als 4 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Nuke24
54 % besser als 50 %
0,64 besser als 9 %
69,3 besser als 6 %
0,74-
45 % aus 75 Duellen besser als 19 %
45 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Cache7
29 % -
0,61 -
66,6 -
0,85-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CSnakee

In 374 Matches kommt CSnakee auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,5. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 32 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 80 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert CSnakee auf Mirage (−191 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+138 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +325. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,3. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.