CSGO_FOREVER

Russland
193 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CSGO_FOREVER?

Rating 0,94 (aus 152 Matches) K/R 0,66 ADR 72,2 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +32 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +33 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 29 %
Donnerstags −50 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert CSGO_FOREVER im 1. Match des Tages: +32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % besser als 36 %
0,64 besser als 12 %
69,7 besser als 7 %
0,90 besser als 14 %
51 % aus 125 Duellen besser als 54 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Mirage51
37 % besser als 9 %
0,66 besser als 19 %
72,1 besser als 14 %
0,94 besser als 26 %
50 % aus 113 Duellen besser als 47 %
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Ancient29
62 % besser als 83 %
0,70 besser als 37 %
78,3 besser als 40 %
1,02 besser als 60 %
59 % aus 94 Duellen besser als 91 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Anubis28
61 % besser als 81 %
0,63 besser als 11 %
71,2 besser als 10 %
0,94 besser als 27 %
53 % aus 72 Duellen besser als 65 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke17
59 % besser als 65 %
0,69 besser als 23 %
74,9 besser als 20 %
1,02 besser als 42 %
60 % aus 48 Duellen besser als 86 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Inferno10
10 % -
0,63 -
70,0 -
0,80-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CSGO_FOREVER

In 193 Matches kommt CSGO_FOREVER auf K/R 0,66 und ADR 72,2; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 45 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 70 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert CSGO_FOREVER im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,2. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.