CR_UNCH

Österreich
Seit 2018 auf FACEIT 379 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CR_UNCH?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,6 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 379 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +62
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 84,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −173 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −78 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Montags −105 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert CR_UNCH auf Inferno: −173 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 66 %
85,4 besser als 76 %
1,06 besser als 65 %
49 % aus 403 Duellen besser als 41 %
38 % aus 72 Situationen genau im Schnitt
Ancient73
49 % besser als 43 %
0,78 besser als 74 %
89,7 besser als 88 %
1,06 besser als 68 %
51 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 56 Situationen besser als 75 %
Anubis69
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 67 %
88,3 besser als 83 %
1,08 besser als 70 %
52 % aus 224 Duellen besser als 59 %
49 % aus 41 Situationen besser als 75 %
Nuke50
54 % besser als 48 %
0,70 besser als 25 %
78,4 besser als 35 %
1,01 besser als 37 %
55 % aus 140 Duellen besser als 64 %
50 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Inferno42
43 % besser als 17 %
0,70 besser als 35 %
82,4 besser als 56 %
0,95 besser als 24 %
51 % aus 170 Duellen besser als 47 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Cache21
48 % -
0,61 -
73,5 -
0,83-
46 % aus 59 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Mirage11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
39 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CR_UNCH

In 379 Matches kommt CR_UNCH auf K/R 0,74, ADR 84,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 50 Matches. In 153 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 136 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert CR_UNCH auf Inferno (−173 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+67 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 84,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.