CRE8

Australien
Seit 2023 auf FACEIT 314 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.252
Peak 30 Tage: 2.270
Rang OCE ▼ 7 Plätze
#599
Australien #326 in Australien
30 Tage · vorher #592 · bester #561
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CRE8?

Rating 1,03 (aus 188 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +558
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
74 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −24 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert CRE8 auf Dust 2: −28 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % besser als 45 %
0,70 besser als 27 %
75,8 besser als 22 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 51 Situationen besser als 45 %
Dust 274
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 31 %
78,6 besser als 35 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 270 Duellen besser als 58 %
42 % aus 50 Situationen besser als 61 %
Anubis40
55 % besser als 57 %
0,77 besser als 63 %
81,3 besser als 51 %
1,09 besser als 67 %
52 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno33
52 % besser als 39 %
0,72 besser als 29 %
76,2 besser als 15 %
1,00 besser als 22 %
49 % aus 116 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 38 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 120 Duellen besser als 34 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Cache22
50 % -
0,70 -
76,4 -
0,98-
51 % aus 76 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 53 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 59 Duellen besser als 45 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CRE8

In 314 Matches kommt CRE8 auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 108 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 107 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert CRE8 auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +558. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.