CR7MENTATL

Russland
188 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CR7MENTATL?

Rating 1,13 (aus 162 Matches) K/R 0,81 ADR 86,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 25x 4K, 7 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +669
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 86,1, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −112 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −63 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert CR7MENTATL auf Anubis: −88 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 84 %
87,4 besser als 84 %
1,12 besser als 83 %
57 % aus 227 Duellen besser als 83 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Dust 247
53 % besser als 59 %
0,84 besser als 91 %
90,7 besser als 91 %
1,18 besser als 92 %
54 % aus 178 Duellen besser als 70 %
48 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Anubis34
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 91 %
88,2 besser als 87 %
1,22 besser als 98 %
58 % aus 104 Duellen besser als 86 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,80 besser als 70 %
83,5 besser als 58 %
1,09-
46 % aus 46 Duellen besser als 21 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
69,3 -
0,95-
55 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
71 % -
0,81 -
88,3 -
1,10-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
74 % aus 23 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CR7MENTATL

In 188 Matches kommt CR7MENTATL auf K/R 0,81 und ADR 86,5; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 74 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 49 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert CR7MENTATL auf Anubis (−88 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+47 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +669. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 86,1, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.