CP-NIKI

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 321 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 362
2.180
Peak 30 Tage: 2.542
Rang EU
#151.647
Finnland #3.919 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CP-NIKI?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob CP-NIKI besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 310 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert CP-NIKI auf Anubis: −28 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 45 %
79,4 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 427 Duellen besser als 56 %
35 % aus 80 Situationen besser als 40 %
Ancient91
56 % besser als 66 %
0,70 besser als 28 %
78,6 besser als 35 %
0,97 besser als 28 %
45 % aus 481 Duellen besser als 19 %
31 % aus 42 Situationen besser als 29 %
Anubis52
40 % besser als 15 %
0,66 besser als 14 %
77,7 besser als 33 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 235 Duellen besser als 30 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Nuke29
48 % besser als 26 %
0,70 besser als 27 %
76,7 besser als 28 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 146 Duellen besser als 25 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Dust 219
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 73 %
84,1 besser als 66 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 88 Duellen besser als 62 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache13
38 % -
0,58 -
67,0 -
0,84-
34 % aus 67 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,66 -
78,2 -
0,95-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CP-NIKI

In 321 Matches kommt CP-NIKI auf K/R 0,70, ADR 78,4 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 110 Matches. In 97 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 149 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert CP-NIKI auf Anubis (−28 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+206 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +261.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.