CONN33

RS
317 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CONN33?

Rating 0,99 (aus 259 Matches) K/R 0,72 ADR 80,9 aus 317 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 4,1
Messer-Kills 3 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −259

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −92 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −81 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert CONN33 auf Inferno: −92 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 44 %
82,2 besser als 56 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 400 Duellen besser als 60 %
35 % aus 60 Situationen besser als 41 %
Mirage87
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 63 %
84,0 besser als 67 %
1,07 besser als 62 %
54 % aus 338 Duellen besser als 64 %
36 % aus 56 Situationen besser als 43 %
Ancient41
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 22 %
79,7 besser als 41 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 136 Duellen besser als 33 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno35
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 29 %
82,1 besser als 50 %
0,95 besser als 17 %
54 % aus 134 Duellen besser als 57 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis26
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 38 %
77,4 besser als 29 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 102 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache20
50 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
41 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,67-
38 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CONN33

In 317 Matches kommt CONN33 auf K/R 0,72 und ADR 80,9; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 87 Matches. In 97 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 106 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert CONN33 auf Inferno (−92 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.