COMPLEXii

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 89 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.178
Peak 30 Tage: 2.243
Rang EU
#151.623
Finnland #3.912 in Finnland
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Wie spielt COMPLEXii?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 86,7 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +228
= Gleich geblieben
ADR bei 86,4, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke19
58 % besser als 59 %
0,80 besser als 64 %
82,2 besser als 49 %
1,16 besser als 78 %
53 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno16
56 % besser als 60 %
0,79 besser als 68 %
90,5 besser als 82 %
1,11 besser als 66 %
52 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient14
43 % -
0,82 -
92,1 -
1,13-
53 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache14
36 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
50 % aus 64 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,84 -
90,7 -
1,20-
59 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,74 -
81,3 -
1,14-
37 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,70 -
85,0 -
0,96-
51 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt COMPLEXii

In 89 Matches kommt COMPLEXii auf K/R 0,78, ADR 86,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,4, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.