COLON8

TJ
40 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt COLON8?

Rating 1,13 (aus 19 Matches) K/R 0,76 ADR 90,6 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 23 % kein Vergleich
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 40 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,2 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 19 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 9,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,32 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % –
0,82 –
90,2 –
1,13–
47 % aus 77 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 28
50 % –
0,65 –
88,3 –
1,11–
53 % aus 45 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,77 –
92,4 –
1,18–
47 % aus 49 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,75 –
91,1 –
0,96–
51 % aus 37 Duellen –
-
Inferno5
80 % –
0,83 –
98,4 –
1,16–
55 % aus 42 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,68 –
82,9 –
-
52 % aus 33 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt COLON8

In 40 Matches kommt COLON8 auf K/R 0,76 und ADR 90,6; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,6. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. In 11 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 3 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.