CMEPTb_3

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 134 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CMEPTb_3?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 65,2 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. · Ø 37 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 134 Matches
Knife-Kills 3 in 134 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob CMEPTb_3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 134 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −56 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −100 ELO, Winrate 38 %
Samstags −66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert CMEPTb_3 auf Mirage: −88 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % besser als 27 %
0,57 besser als 3 %
66,0 besser als 5 %
0,75 besser als 1 %
42 % aus 191 Duellen besser als 13 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Dust 230
43 % besser als 29 %
0,67 besser als 34 %
73,2 besser als 25 %
0,90 besser als 22 %
35 % aus 169 Duellen besser als 3 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Ancient21
67 % besser als 92 %
0,64 besser als 20 %
69,4 besser als 10 %
0,87 besser als 20 %
39 % aus 125 Duellen besser als 8 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Anubis18
39 % besser als 18 %
0,53 besser als 1 %
58,8 besser als 1 %
0,78 besser als 3 %
52 % aus 100 Duellen besser als 62 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Inferno11
36 % -
0,45 -
49,7 -
0,67-
33 % aus 64 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,61 -
69,0 -
0,82-
45 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
100 % -
0,41 -
48,3 -
0,52-
31 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CMEPTb_3

In 134 Matches kommt CMEPTb_3 auf K/R 0,58, ADR 65,2 und Rating 0,79. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,75, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 89 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert CMEPTb_3 auf Mirage (−88 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+101 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.