CLiCKER-98-

Ungarn
Seit 2016 auf FACEIT 493 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.015
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#250.326
Ungarn #1.256 in Ungarn
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CLiCKER-98-?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,6 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 493 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (414 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 493 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 79x 4K, 8 Aces in 414 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 81,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −228

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Samstags +4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert CLiCKER-98- auf Ancient: −58 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2135
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 45 %
82,2 besser als 57 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 875 Duellen besser als 32 %
34 % aus 50 Situationen besser als 41 %
Mirage128
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
82,6 besser als 59 %
0,97 besser als 30 %
52 % aus 854 Duellen besser als 57 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Inferno69
46 % besser als 27 %
0,74 besser als 44 %
84,8 besser als 59 %
0,99 besser als 28 %
52 % aus 437 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Anubis58
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 26 %
80,4 besser als 46 %
0,92 besser als 14 %
48 % aus 309 Duellen besser als 27 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Ancient41
51 % besser als 50 %
0,74 genau im Schnitt
83,9 besser als 63 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 249 Duellen besser als 13 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Nuke33
55 % besser als 53 %
0,63 besser als 8 %
72,0 besser als 8 %
0,85 besser als 4 %
41 % aus 173 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Cache29
66 % besser als 82 %
0,69 besser als 30 %
76,8 besser als 30 %
0,94 besser als 24 %
42 % aus 175 Duellen besser als 14 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CLiCKER-98-

In 493 Matches kommt CLiCKER-98- auf K/R 0,72, ADR 81,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 158 von 493 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 220 unter 0,90. In 414 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert CLiCKER-98- auf Ancient (−58 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 81,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.