CLEUUU

Türkei
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CLEUUU?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,2 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo CLEUUU ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
54 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,79 -
78,9 -
1,13-
48 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,58 -
57,1 -
0,77-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,66 -
66,3 -
0,94-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CLEUUU

In 21 Matches kommt CLEUUU auf K/R 0,66, ADR 71,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.