CJluB

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 169 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
2.798
Peak 30 Tage: 2.900
Rang EU
#19.625
Russland #5.638 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CJluB?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,6 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills2 in 169 Matches
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob CJluB besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 164 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −37 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −13 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert CJluB im 1. Match des Tages: −37 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % besser als 67 %
0,73 besser als 38 %
82,2 besser als 52 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 163 Duellen besser als 55 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Mirage46
57 % besser als 66 %
0,82 besser als 78 %
86,2 besser als 71 %
1,15 besser als 79 %
48 % aus 177 Duellen besser als 26 %
49 % aus 35 Situationen besser als 80 %
Ancient27
41 % besser als 14 %
0,80 besser als 70 %
87,9 besser als 75 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 141 Duellen besser als 66 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,82 besser als 71 %
86,2 besser als 65 %
1,16 besser als 71 %
55 % aus 71 Duellen besser als 59 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Anubis9
56 % -
0,70 -
77,7 -
0,95-
51 % aus 39 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,76 -
77,8 -
1,01-
43 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,86 -
89,3 -
1,14-
73 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CJluB

In 169 Matches kommt CJluB auf K/R 0,78, ADR 84,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 77 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 51 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert CJluB im 1. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −40 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.