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CJJ-

Großbritannien
169 Matches erfasst
ELO
2.474
Peak der erfassten Matches: 2.661
Rang EU
#62.536
Großbritannien #1.134 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CJJ-?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 66,5 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,78−0,26 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +90
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,3

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −37 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Samstags −85 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CJJ- auf Mirage: −74 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 59 %
0,55 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
36 % aus 318 Duellen besser als 2 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Anubis33
67 % besser als 88 %
0,60 besser als 2 %
64,9 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
38 % aus 141 Duellen besser als 2 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Dust 224
50 % besser als 42 %
0,58 besser als 1 %
65,4 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 104 Duellen besser als 7 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Nuke22
68 % besser als 86 %
0,69 besser als 27 %
75,7 besser als 26 %
0,98 besser als 31 %
44 % aus 121 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Ancient12
42 % -
0,51 -
64,8 -
0,69-
41 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,68 -
78,0 -
0,92-
43 % aus 44 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
74,1 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CJJ-

In 169 Matches kommt CJJ- auf K/R 0,59, ADR 66,5 und Rating 0,81. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 29 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 102 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert CJJ- auf Mirage (−74 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.