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CIELLE-

Mayotte
Seit 2018 auf FACEIT 386 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
3.024
Peak 30 Tage: 3.147
Rang SEA ▼ 32 Plätze
#161
Mayotte #5 in Mayotte
30 Tage · vorher #129 · bester #96
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CIELLE-?

Rating 1,16 (aus 297 Matches) K/R 0,56 ADR 57,8 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 40 %−14 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 296
Knife-Kills 6 in 296 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 48 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 48 %−23 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,45, ADR +45,4, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,37). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +80 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 77 %
82,6 besser als 53 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 616 Duellen besser als 77 %
28 % aus 82 Situationen besser als 18 %
Dust 274
54 % besser als 46 %
0,86 besser als 88 %
91,0 besser als 86 %
1,19 besser als 82 %
57 % aus 454 Duellen besser als 73 %
49 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Ancient61
59 % besser als 64 %
0,81 besser als 75 %
83,5 besser als 58 %
1,16 besser als 81 %
53 % aus 279 Duellen besser als 54 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
57 % besser als 56 %
0,83 besser als 82 %
82,4 besser als 54 %
1,19 besser als 85 %
51 % aus 214 Duellen besser als 42 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
79,5 -
1,17-
41 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,79 -
79,2 -
1,09-
56 % aus 45 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,80 -
83,1 -
1,10-
36 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CIELLE-

In 386 Matches kommt CIELLE- auf K/R 0,56 und ADR 57,8; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 48 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 57,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 163 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 72 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+227 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +227 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,45, ADR +45,4, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.