CHUDYSZCIUR

Wallis und Futuna
Seit 2023 auf FACEIT 168 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHUDYSZCIUR?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob CHUDYSZCIUR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 155 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −56 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert CHUDYSZCIUR im 1. Match des Tages: −23 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % besser als 88 %
0,70 besser als 37 %
77,5 besser als 39 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 250 Duellen besser als 60 %
49 % aus 39 Situationen besser als 77 %
Inferno32
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 16 %
71,8 besser als 16 %
0,89 besser als 14 %
52 % aus 116 Duellen besser als 57 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Dust 222
36 % besser als 10 %
0,63 besser als 9 %
71,9 besser als 13 %
0,87 besser als 9 %
51 % aus 74 Duellen besser als 54 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Ancient19
53 % besser als 60 %
0,64 besser als 12 %
73,4 besser als 17 %
0,92 besser als 22 %
42 % aus 66 Duellen besser als 11 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke14
14 % -
0,64 -
70,7 -
0,88-
56 % aus 50 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis12
25 % -
0,51 -
63,7 -
0,66-
43 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,7 -
0,94-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHUDYSZCIUR

In 168 Matches kommt CHUDYSZCIUR auf K/R 0,65, ADR 73,4 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 43 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 93 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert CHUDYSZCIUR im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +80 ELO. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.