CHUCHIPEEK
Wie spielt CHUCHIPEEK?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).
Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,42. Letzte 3 Monate: 1,26 (am Anfang 1,42). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 103,0. Letzte 3 Monate: 95,4 (am Anfang 90,3). Deutlich über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 38 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.524.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert CHUCHIPEEK auf Dust 2: −103 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CHUCHIPEEK
In 170 Matches kommt CHUCHIPEEK auf K/R 0,89 und ADR 95,4; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 98 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 31 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert CHUCHIPEEK auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,16, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.