CHOCHEN

Spanien
Seit 2014 auf FACEIT 256 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHOCHEN?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,2 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob CHOCHEN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 256 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
82 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −103 ELO, Winrate 42 %
Samstags +52 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert CHOCHEN auf Mirage: −88 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
57 % besser als 67 %
0,83 besser als 82 %
89,5 besser als 83 %
1,16 besser als 82 %
60 % aus 419 Duellen besser als 88 %
49 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Inferno49
53 % besser als 39 %
0,78 besser als 56 %
86,7 besser als 63 %
1,12 besser als 57 %
49 % aus 227 Duellen besser als 20 %
33 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Mirage37
49 % besser als 34 %
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 9 %
0,90 besser als 8 %
40 % aus 131 Duellen besser als 4 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Cache31
68 % -
0,78 -
87,3 -
1,13-
52 % aus 128 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient24
42 % besser als 17 %
0,82 besser als 78 %
94,6 besser als 92 %
1,12 besser als 73 %
57 % aus 130 Duellen besser als 75 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis18
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 35 %
80,3 besser als 43 %
1,00 besser als 34 %
45 % aus 92 Duellen besser als 14 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,69 besser als 29 %
75,9 besser als 28 %
0,98 besser als 29 %
41 % aus 51 Duellen besser als 7 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHOCHEN

In 256 Matches kommt CHOCHEN auf K/R 0,77, ADR 85,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 115 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 83 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert CHOCHEN auf Mirage (−88 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+79 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −50 ELO. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.