CHIPUZIAKA

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 61 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHIPUZIAKA?

Rating 1,41 K/R 1,02 ADR 109,6 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 23 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,8 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,24 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,5, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −196

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −11 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert CHIPUZIAKA im 1. Match des Tages: −11 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 70 %
0,96 besser als 99 %
102,9 besser als 99 %
1,31 besser als 98 %
58 % aus 174 Duellen besser als 84 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Nuke16
63 % besser als 75 %
1,20 besser als 99 %
123,4 besser als 99 %
1,69 besser als 99 %
65 % aus 113 Duellen besser als 96 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %
Cache7
29 % -
1,21 -
130,2 -
1,65-
70 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,76 -
97,1 -
1,01-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,85 -
105,5 -
1,20-
54 % aus 24 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHIPUZIAKA

In 61 Matches kommt CHIPUZIAKA auf K/R 1,02, ADR 109,6 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 6 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,70. Am meisten ELO verliert CHIPUZIAKA im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,5, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −196. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.