CHINAZEZEPTA

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 348 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
3.044
Peak 30 Tage: 3.165
Rang EU ▲ 3.053 Plätze
#6.825
Russland #1.925 in Russland
30 Tage · vorher #9.878 · bester #4.131
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHINAZEZEPTA?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob CHINAZEZEPTA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 346 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
83 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −74 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Freitags −105 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert CHINAZEZEPTA auf Dust 2: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 30 %
80,8 besser als 42 %
0,98 besser als 21 %
49 % aus 715 Duellen besser als 28 %
44 % aus 57 Situationen besser als 67 %
Dust 283
43 % besser als 13 %
0,73 besser als 36 %
78,1 besser als 29 %
0,99 besser als 22 %
57 % aus 421 Duellen besser als 74 %
51 % aus 45 Situationen besser als 82 %
Anubis65
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 33 %
78,3 besser als 32 %
1,02 besser als 36 %
48 % aus 308 Duellen besser als 25 %
52 % aus 25 Situationen besser als 81 %
Ancient43
51 % besser als 34 %
0,71 besser als 26 %
76,9 besser als 22 %
0,94 besser als 12 %
46 % aus 267 Duellen besser als 15 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke24
42 % besser als 10 %
0,67 besser als 10 %
75,3 besser als 16 %
0,91 besser als 5 %
44 % aus 108 Duellen besser als 9 %
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Cache10
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,12-
52 % aus 58 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHINAZEZEPTA

In 348 Matches kommt CHINAZEZEPTA auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 120 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 147 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert CHINAZEZEPTA auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.