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CHEL00

Georgien
Seit 2022 auf FACEIT 337 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.184
Peak 30 Tage: 3.237
Rang EU ▲ 178 Plätze
#4.754
Georgien #20 in Georgien
30 Tage · vorher #4.932 · bester #3.017
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 46m

Wie spielt CHEL00?

Rating 1,11 (aus 323 Matches) K/R 0,79 ADR 84,5 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,6, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −63

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −172 ELO
77 Matches · 56 % Winrate
Auf Inferno −119 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs −39 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CHEL00 auf Ancient: −172 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
82,8 besser als 54 %
1,11 besser als 67 %
48 % aus 363 Duellen besser als 24 %
50 % aus 34 Situationen besser als 82 %
Dust 285
60 % besser als 70 %
0,81 besser als 73 %
86,8 besser als 73 %
1,14 besser als 71 %
58 % aus 371 Duellen besser als 77 %
43 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Ancient77
56 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
85,7 besser als 69 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 331 Duellen besser als 67 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Inferno31
35 % besser als 1 %
0,74 besser als 29 %
81,1 besser als 31 %
1,01 besser als 19 %
48 % aus 124 Duellen besser als 13 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis17
59 % besser als 62 %
0,82 besser als 79 %
86,4 besser als 74 %
1,15 besser als 77 %
59 % aus 59 Duellen besser als 82 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Nuke16
50 % besser als 27 %
0,75 besser als 43 %
81,5 besser als 47 %
1,03 besser als 36 %
47 % aus 73 Duellen besser als 20 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Cache11
55 % -
0,85 -
86,1 -
1,16-
60 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHEL00

In 337 Matches kommt CHEL00 auf K/R 0,79 und ADR 84,5; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 85 Matches. In 160 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 106 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert CHEL00 auf Ancient (−172 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+273 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.