CHAMPIONMIRA

ET
Seit 2017 auf FACEIT 374 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
3.066
Peak 30 Tage: 3.240
Rang EU ▼ 3.610 Plätze
#6.008
ET #1 in ET
30 Tage · vorher #2.398 · bester #2.398
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CHAMPIONMIRA?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 83,8 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 53x 4K, 2 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −148 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −107 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −44 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert CHAMPIONMIRA auf Nuke: −148 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2133
53 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
86,2 besser als 70 %
1,07 besser als 47 %
49 % aus 606 Duellen besser als 30 %
38 % aus 76 Situationen besser als 46 %
Ancient76
51 % besser als 36 %
0,74 besser als 40 %
85,0 besser als 63 %
1,01 besser als 31 %
49 % aus 428 Duellen besser als 29 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Mirage50
60 % besser als 72 %
0,75 besser als 44 %
85,5 besser als 65 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 241 Duellen besser als 70 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Nuke42
43 % besser als 10 %
0,66 besser als 7 %
78,2 besser als 27 %
0,92 besser als 6 %
48 % aus 181 Duellen besser als 21 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Anubis41
51 % besser als 36 %
0,67 besser als 13 %
78,9 besser als 34 %
0,94 besser als 13 %
44 % aus 221 Duellen besser als 10 %
58 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Inferno22
50 % besser als 20 %
0,71 besser als 24 %
84,2 besser als 49 %
0,96 besser als 10 %
47 % aus 105 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Cache10
30 % -
0,62 -
76,6 -
0,92-
51 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CHAMPIONMIRA

In 374 Matches kommt CHAMPIONMIRA auf K/R 0,73, ADR 83,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 145 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 147 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert CHAMPIONMIRA auf Nuke (−148 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+200 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +165 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.