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CH4RG3R

USA
Seit 2015 auf FACEIT 322 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.802
Peak 30 Tage: 2.834
Rang NA ▲ 199 Plätze
#594
USA #437 in USA
30 Tage · vorher #793 · bester #591
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CH4RG3R?

Rating 1,03 (aus 290 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 322 Matches
Knife-Kills 12 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,22 · Ø 0,31 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +247
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +159 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −151 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert CH4RG3R auf Anubis: −87 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 57 %
0,71 besser als 29 %
76,2 besser als 23 %
1,03 besser als 42 %
47 % aus 400 Duellen besser als 21 %
38 % aus 90 Situationen genau im Schnitt
Dust 288
66 % besser als 89 %
0,76 besser als 53 %
83,5 besser als 58 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 316 Duellen besser als 71 %
36 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Ancient53
55 % besser als 53 %
0,70 besser als 23 %
78,0 besser als 28 %
0,97 besser als 22 %
51 % aus 179 Duellen besser als 43 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Inferno35
71 % besser als 87 %
0,73 besser als 26 %
79,5 besser als 25 %
1,08 besser als 38 %
54 % aus 111 Duellen besser als 44 %
50 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Anubis24
42 % besser als 14 %
0,69 besser als 22 %
76,5 besser als 23 %
0,98 besser als 25 %
41 % aus 81 Duellen besser als 5 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache8
50 % -
0,71 -
81,0 -
0,98-
43 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
64,5 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CH4RG3R

In 322 Matches kommt CH4RG3R auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 120 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 103 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert CH4RG3R auf Anubis (−87 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+297 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +247. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.