CH1NHhhh

Vietnam
286 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
1.916
Peak 30 Tage: 1.941
Rang SEA ▲ 3.257 Plätze
#4.078
30 Tage · vorher #7.335 · bester #4.078
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CH1NHhhh?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 71,1 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 286 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 71,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
99 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −3 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −9 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert CH1NHhhh auf Dust 2: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 25 %
71,2 besser als 10 %
0,95 besser als 26 %
44 % aus 297 Duellen besser als 16 %
37 % aus 76 Situationen besser als 48 %
Mirage80
43 % besser als 24 %
0,65 besser als 15 %
69,2 besser als 6 %
0,92 besser als 19 %
44 % aus 237 Duellen besser als 17 %
37 % aus 65 Situationen besser als 48 %
Inferno49
55 % besser als 53 %
0,66 besser als 17 %
74,3 besser als 20 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 127 Duellen besser als 39 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Anubis29
55 % besser als 61 %
0,70 besser als 32 %
74,7 besser als 18 %
1,01 besser als 45 %
53 % aus 100 Duellen besser als 61 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Ancient17
65 % besser als 89 %
0,69 besser als 28 %
70,5 besser als 6 %
0,99 besser als 43 %
44 % aus 45 Duellen besser als 15 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Cache5
40 % -
0,56 -
63,2 -
0,76-
33 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,55 -
62,5 -
0,81-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CH1NHhhh

In 286 Matches kommt CH1NHhhh auf K/R 0,67, ADR 71,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 79 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 127 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert CH1NHhhh auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 71,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.