CH1N1Fallen

Mongolei
61 Matches erfasst
ELO
1.701
Peak der letzten 61 Matches: 1.701
Rang SEA ▼ 4.270 Plätze
#13.077
30 Tage · vorher #8.807 · bester #8.807
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CH1N1Fallen?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 88,7 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert CH1N1Fallen auf Mirage: −29 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % besser als 75 %
0,71 besser als 42 %
80,9 besser als 58 %
0,95 besser als 29 %
49 % aus 104 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Ancient12
42 % -
0,95 -
97,7 -
1,26-
62 % aus 53 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 212
25 % -
0,76 -
89,9 -
1,05-
45 % aus 84 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,73 -
84,4 -
1,00-
53 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,92 -
103,2 -
1,24-
63 % aus 19 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CH1N1Fallen

In 61 Matches kommt CH1N1Fallen auf K/R 0,79, ADR 88,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 17 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert CH1N1Fallen auf Mirage (−29 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.