CH0K3

Georgien
86 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CH0K3?

Rating 1,03 (aus 65 Matches) K/R 0,73 ADR 75,2 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 86 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 92 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,9 · Ø 3,7 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 74,4, ELO bei 911
▼ Schlechter geworden
Rating −0,22, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
33 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert CH0K3 auf Dust 2: −24 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % besser als 89 %
0,73 besser als 70 %
75,5 besser als 38 %
0,98 besser als 57 %
53 % aus 129 Duellen besser als 74 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Mirage17
41 % besser als 22 %
0,72 besser als 62 %
72,3 besser als 26 %
1,09-
54 % aus 74 Duellen besser als 80 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Ancient14
36 % -
0,75 -
78,5 -
1,00-
61 % aus 41 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
54 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,82 -
88,1 -
1,26-
50 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CH0K3

In 86 Matches kommt CH0K3 auf K/R 0,73 und ADR 75,2; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 29 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 21 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert CH0K3 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,22, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 74,4, ELO bei 911. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.