CEO_nova

Rumänien
Seit 2019 auf FACEIT 211 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO
3.090
Peak der letzten 204 Matches: 3.527
Rang EU ▲ 667 Plätze
#5.694
Rumänien #90 in Rumänien
30 Tage · vorher #6.361 · bester #4.920
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CEO_nova?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 74,9 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 36 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

6,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 6,9+5,4 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

7,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 8,0 %−5,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 7,2+4,8 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 55 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 55 %−16 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 Pp., ELO −406

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −30 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Donnerstags −27 ELO, Winrate 63 %

Am meisten ELO verliert CEO_nova im 4. Match des Tages: −30 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit45
80 % -
0,61 -
68,1 -
1,01-
59 % aus 828 Duellen -
58 % aus 785 Situationen -
Mirage18
67 % besser als 91 %
0,81 besser als 72 %
86,7 besser als 71 %
1,17 besser als 80 %
61 % aus 95 Duellen besser als 90 %
33 % aus 15 Situationen besser als 32 %
Ancient16
31 % besser als 2 %
0,73 besser als 36 %
81,9 besser als 48 %
0,99 besser als 26 %
41 % aus 88 Duellen besser als 4 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Dust 216
69 % besser als 92 %
0,83 besser als 79 %
91,3 besser als 87 %
1,17 besser als 77 %
63 % aus 92 Duellen besser als 92 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
77,2 -
1,04-
59 % aus 99 Duellen -
45 % aus 33 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,62 -
77,5 -
0,92-
49 % aus 74 Duellen -
49 % aus 45 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,7 -
0,95-
59 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Aim_rats9
78 % -
0,66 -
70,0 -
1,02-
57 % aus 178 Duellen -
53 % aus 132 Situationen -
Aim_japan7
71 % -
0,56 -
64,7 -
0,93-
56 % aus 135 Duellen -
56 % aus 135 Situationen -
Aim_redline_faceit7
57 % -
0,54 -
59,8 -
0,89-
54 % aus 135 Duellen -
54 % aus 135 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,60 -
68,9 -
0,99-
60 % aus 113 Duellen -
60 % aus 113 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,95-
55 % aus 94 Duellen -
54 % aus 84 Situationen -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,76 -
80,3 -
1,20-
67 % aus 52 Duellen -
66 % aus 44 Situationen -
Aim_awp_river3
100 % -
0,64 -
72,8 -
1,06-
64 % aus 61 Duellen -
64 % aus 61 Situationen -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,7 -
1,03-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Shortdust3
100 % -
0,81 -
84,6 -
1,33-
80 % aus 15 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
58,7 -
0,91-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CEO_nova

In 204 Matches kommt CEO_nova auf K/R 0,67, ADR 74,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 36 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_map_faceit mit 80 % Winrate in 45 Matches. In 79 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 57 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert CEO_nova im 4. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+355 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +355 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 Pp., ELO −406. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.